设计师到底玩不玩游戏?我们采访了魔兽世界的导演

在暴雪嘉年华期间,我有幸与国内同行一起采访了《魔兽世界》游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯和《魔兽世界》艺术总监伊利·坎农。让我们听听他们的设计思想和9.1版的相关前景。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

在这次采访中,笔者问暴雪为什么不把团队拷贝的首杀赛作为一个电子竞技项目来考虑。此外,笔者还问了很多玩家心中的问题:设计师到底玩不玩游戏?游戏总监伊恩也回答了这些问题。感兴趣的朋友也可以查看下面的具体采访内容。

除了这些问题,ion还谈到了将在9.1版中安装的大型地下城tazavir。他说:“目前,我们只能在奥林巴斯和沂源看到一些精神经纪人。在9.1版的大型地下城塔扎维什,我们将有机会进入精神经纪人的社会。我们可以看到spirit broker财团正在跨维度开展业务。在一些战斗场景中,我们甚至可以看到夜总会,物流配送点和港口的精神经纪人。我们可以看到精神经纪人协会的方方面面,了解更多有关精神经纪人协会的信息。”

&“在9.1版中,我们还将进一步探讨之前出现的winari的故事。我们也非常高兴能够通过这座大型地下城市深入挖掘精神掮客的背景和文化。”

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

以下为访谈内容:

Q: 每一个版本的团队副本首战都会引起全世界玩家的关注,各大老帮会之间的恩怨一直是玩家们的话题。为什么暴雪官方多年来没有考虑建立一个像MDI这样的团队先杀比赛?未来是否有计划举办相关的电子竞技活动?

A: 由于MDI的竞争规则,所有的竞争者都可以获得相同的资源,所有的设备和职业资源都是开放供选择的。但是第一次杀戮是一个有机的对比。它是由社区自己发起和组织的。事实上,从机制上讲,这是一种非常不公平的竞争,也许参赛者一开始穿着不同的衣服。

此外,在版本开始时,每个公会在执行第一次杀戮时可能会遇到bug,然后官方可能会对其进行热修复。不同地区的服务器开放时间也不一样,遇到bug时官方团队的响应速度也可能不同——由于时间的差异,一些亚欧服务协会可能会在暴雪团队成员晚上睡觉时反馈bug,所以没有办法及时修复这些漏洞。

因为有许多困难,我们很难使该队的第一场比赛成为一场非常公平的比赛。我们担心的是:如果我们真的这么做,很可能会破坏目前良好的生态,目前,社会各界对观看行会间的首场杀戮比赛充满了兴趣,包括我们在内,他们也会关注首场杀戮的进展,觉得很有意思。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

Q: 许多玩家会抱怨“设计师不能玩魔兽世界”。虽然这个问题很不礼貌,但我还是想问:在beta版推出之前,设计师会尝试自己的职业还是照搬?

伊恩:当然,我们都玩很多。魔兽世界团队历史悠久。很多设计师和同事加入这个团队是出于对魔兽世界的热爱。我从服务的第一天(2004年11月)开始玩魔兽世界。今天,我还会和我的朋友们一起玩,包括史诗群书和神秘小说。

我们的团队成员也擅长各种领域:有些人拥有PVP角斗士的水平,有些人经历了20层神秘,有些人将挑战史诗团队,我们团队中有收藏家,他们拥有所有坐骑,拥有非常高的成就点。我们都热爱这项运动,并为能够打造它而自豪。

伊利:不仅仅是设计师,魔兽世界团队的工程师和艺术家也是游戏的铁粉。正是这种爱驱使我们推出游戏更新。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

Q: 在9.0版本开始时,只有2件设备将从20人的团队副本中删除,但在上周的更改中,官方提高了团队副本的删除率。当初的设计团队为什么把这个版本设备的购置难度定得这么高?他们是出于什么考虑把它调回来的?9.1版的想法是什么?

A: 在过去的几年里,我们在各种渠道不断增加设备的投放,这也导致了设备本身的投放往往不是那么令人兴奋。玩家需要依靠额外的运气来追求泰坦之火来获得升级和更好的装备。当我们移除系统时,我们意识到我们需要降低装备的掉落率,让玩家有追求目标的感觉。

然而,我们以前可能被矫枉过正了。根据几个月的实验结果,从玩家的反馈和我们的经验来看,我们觉得我们确实需要提高下降率。在之前的改动中,我们将联赛装备的下降率提高了33%。目前,我们对这一变化的结果相当满意。我们将在9.1及更高版本中采用这种下降率。

Q: 托加斯特的罪恶之塔是一个非常有趣的游戏,但是玩家为了橙色的材料而爬塔,但是当橙色的材料饱和后他们不会再爬塔。未来是否会增加更多奖励,吸引玩家继续攀爬塔?

A: 是的,我们认为玩家在穿上橙色套装后少爬塔是可以的。毕竟,他们还有很多其他的内容要玩。在9.1版本中,我们更新了很多关于托加斯特的内容,包括新的开放区域,新的敌人,精神力量,当然还有新的奖励。

在9.1版本中,我们还将使攀爬塔的体验更加流畅。按照目前的爬塔方式,如果你失败了,你可能什么都得不到。爬到塔顶很难,但你不能打败尾巴王。空手回去很不舒服。之前,我们设计的难度太高了,这也让很多玩家的体验非常糟糕。这些内容将在9.1版中得到改进。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

Q: 在最近的版本中,许多PVE还需要通过PVP活动获得关键装备,这对许多PVE玩家来说是一件非常痛苦的事情,因为这需要时间,而且不是他们的专业领域。将来,你是否考虑过在地下城或军团中增加相应的装备来减轻他们的负担?

A: 我们对暗影降落所做的所有改变都是为了在玩家的进度路线和装备获得达到满级后保持相对平衡。总的来说,我们对目前的PVP奖励和装备获取机制相当满意。

但同时,我们也认为,我们需要给那些关注PvE内容的玩家更多的奖励。所以在9.05版本中,我们增加了勇气点系统,这也是我们第一次尝试调整。在9.1中,将有更激动人心的团体奖励。

但一般来说,我们也希望PVE/PVP玩家能获得一些小的优势,对于那些热爱PVP的玩家来说,获得一些奖励是值得鼓励的。但是如果有些玩家不喜欢PVP内容,为了装备而强迫自己玩PVP,我们就需要解决这个问题。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

Q: 一些老团队复制品的路线非常复杂。你考虑过增加更多的送货点吗?此外,一些旧的团队副本很难单独刷。例如,玩家也很难佩戴9.0毕业装备来对付烧死王位的阿诺尔。它是否会降低未来旧拷贝的难度,方便玩家刷幻和坐骑?

A: 一般来说,在副本的最后,玩家可以和NPC对话并发送出去。一般来说,我们也知道玩家会直接在副本末尾发送炉石。自从许多版本以来,我们一直在减少炉石光盘,并提供了许多版本的炉石。不过,如果有些副本因特殊情况难以返城,我们也会听取玩家的意见,进行修改。

在难度方面,我们对难度的设计是:在某个版本结束后,在返回到两个版本之前,我们可以很容易地由一个人看完旧的团队副本。所以在暗影王国扩张的最后,玩家基本上可以杀掉第二版军团的集团老大。当然,当时可能没有直接杀人的办法,所以我们需要想一些办法。不过后来很多玩家就可以刷军团版的副本了,准备进入艾泽拉斯版刷掉幻觉。也许他们可以通过小团队组建团队,或者使用一些技巧来进行这样的尝试。

Q: 在9.0版本中,无论是团队副本还是史诗副本,坦克的生存压力都非常大。许多坦克在地牢里为了生存而奔跑的时间比运送怪物的时间要多。即使换了,还是一样。坦克玩家的生存压力在9.1版会这么高吗?

A: 这是我们一直密切关注的问题。当然,在某些情况下,例如,面对狂暴的词缀或非常危险的敌人,坦克需要被放风筝。但如果坦克玩家继续在地牢里跑,那绝对不是我们想要的。作为一个坦克,你肯定需要竖起一个盾牌来面对敌人,并通过治疗来增加你的血液。我们将关注这出戏并作一些修改。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

Q: 你考虑过在暗地扩张中增加更多的联盟种族吗?

A: 目前还没有加入新联盟比赛的计划,但我们会在剧情和游戏内容匹配时寻找机会加入新联盟比赛。

Q: 在之前的版本中,橙色有着非常酷的特效和外观,但目前我们自己的橙色在效果和外观上略显逊色。未来版本的橙色套装会不会像之前版本一样获得更酷的特效和外观?

伊利:在阴影扩张的土地上,橙色服装与豫园、托加斯特和统治的主题非常相关。然而,以前版本的橙色服装没有相同的主题。这是主要的区别。今后,我们会有更多的西装发布,形成一套完整的咬深渊西装,这可能会使橙色西装的外观似乎不匹配其他部分。

离子:作为一个对比,上次橙色服装是在军团版本,没有特殊的技能和机制。至于橘子乌,包括鸡腿棒和鸡蛋刀,他们有一些非常独特的设计。然而,在当前版本中没有传说中的武器。如果将来还有其他传说中的武器,我们会在艺术上做出非常独特的设计。现在我们将集中讨论治理的主题。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监公司

Q: 目前,DH仍然保持着双专业化的地位。未来,生署会增加新的专业,以配合其他三个专业化职业。

A: 我觉得可能性不大。在设计DH时,我们考虑了DH行业的故事背景。首先,我们也考虑是否应该增加更多的天赋,比如近战和远程天赋。我们还考虑了是否应该把重点放在身体伤害和邪恶力量上。但归根结底,我们觉得这种假设是猎妖师不必要的划分。

在设计职业时,我们没有任何“通用公式”。例如,德鲁伊是四个专长,而恶魔猎人是两个专长。如果我们将来要设计一个新的职业,我们也会根据这个职业的故事背景来考虑什么样的专业知识适合这个职业。

Q: 目前,各部落、各联盟的派系领袖相继被黑。这个设计是基于派系平衡的考虑吗?

A: 事实上,情况并非如此。西尔瓦纳斯在这条路上走了很长时间,很多人也在讨论西尔瓦纳斯很长时间没有承担起部落首领的责任。安度因是不同的。作为同盟会的领导人和风暴城的领导人,他非常称职。两位领导人的黑化似乎是一种对称,但实际上他们走过了截然不同的道路。

在9.0版本中,我们还看到了一个动画,安托万和西尔瓦纳斯在其中争论自由意志和自由选择。他们的故事将逐渐出现在控制链和未来版本中。这些故事将以西尔瓦纳斯和安托万为核心,但他们的故事将以截然不同的方式展现。所以我们认为这种呈现故事的方式是非常合适的,我们期待玩家在后续版本中体验这些情节。

链接到本文

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注